6.健文:想不通就不要去想(一)
「你好,戴先生,请在这里签收。」送递员给健文一部平板电脑,他用手指在萤幕上写上一个「K」字。 上次玩《恶灵古堡》,健文把意识连接到游戏系统,玩着玩着画面突然转黑,他像夹娃娃机里的公仔一样被夹到地图系统中,并且在木栅动物园的门口遇到来自一九八四年的真人晓灵的影子。健文从那天起差不多半年没再碰头套了。他庆幸自己最後只是回到游戏界面,而意识没有残留在系统内。多国在虚拟实境头套公开发售後半年出现反虚拟实境示威,反对者认为这个仪器让用家容易沉迷虚拟世界当中,出sE的仿真场景令玩家难以分辨现实与虚构世界。虚拟世界成为他们的逃生门,藉此避开现实世界的挫败,并错误地把时间经营在虚幻中。另外,技术同时应用於地图功能,用家能以意识随处到世界各地游玩。在这数年间,头套的出现大大影响全球旅游业,以及旅游从业员的生计。根据权威媒T调查报道,光是亚洲的数字已显示有二百万人受意识旅游影响而面临失业或转行,首当其冲的为旅游社职员、零售业从业员及机师。反对者亦指青少年玩家未有足够能力来分配时间及抵挡诱惑,科技严重影响学子的读书进度。《美国时报》指出,全美国在三年间有多达八百万中学生,以及三百万大学生退学,当中有超过八rEn士称虚拟实境的出现带给他们现实得不到的快乐,由此可预知市民知识水平将会急剧下降。在三百万名已退学的大学生中,两rEn就读医学、法律及资讯科技等专业学科,人才缺口的情况相当堪虞。他们的最後一个论点则与道德争议