Cater19回归副本日常(4)
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攻击打到,而是JiNg准的用最小、最快速的动作去闪避攻击。正因为如此,她才能够维持高度的攻击频率,她几乎不会因为要闪避而没有攻击的空隙。 月何离又一个闷棍砸在伪树的身上,接着又是一个背袭,-672-182-50-50-50,一阶的技能冷却时间较短,相对的伤害也低得多,不过因为这几个技能都已经升到二级,也最一开始高了不少。 约莫半个小时过去,月何离一个割喉划过它的树根,-1012-182,伪树终於萎靡了下去,不再伸出触手反击。 痛快,真是太痛快了,月何离神清气爽。 前阵子窝在那个鬼地下石x里,每天只能跟小草和藤蔓玩,她早就憋得受不了了,甚至还挪了点时间去格斗馆跟林寰宇等人打了几场。 果然还是游戏里打起来痛快,什麽狠辣的招式都能毫无保留的用下去,反正对方不是还能复活的玩家,就是由一堆数据组成的怪物而已。 月何离看了一眼经验值,升了2%,有整趟副本获得的经验一半左右,还是很丰厚的。而其他人也都升了1%左右的经验。 重生游戏的组队经验虽然会分配到每一位组员身上,但并不是仅根据等级。其中60%是经典的等级算法,等级越高拿到越多经验,而剩下40%就取决於每个人的贡献度了,这部分系统有它很复杂的算法,并没有公开给玩家们知道,但总之尚没有人向游戏公司投诉分配方式不公,所以还是可以看出它的分配法基本上是被多数人认同的。 打败这棵伪树後,它并没有像一