00 序章
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叶茂是个即将毕业就失业的美术狗。当年高考分不够,叶茂复读选了考美术。本想着是条捷径,没想到一头栽进了大坑。大学四年,叶茂日日摸鱼,对放松之外的活动都不感兴趣,一有时间就打游戏。他又懒又宅,饭让兄弟打,衣服给钱兄弟洗,课让兄弟报到,总之能不出宿舍就不出宿舍,四年来几乎只认识几个舍友老哥。 叶茂在线时长最长的一款游戏是一个臭名昭着的缝合游戏《地底城》。缝合——就是无良大厂拼拼凑凑,将以往爆款游戏的亮点加以“换皮借鉴”,换个瓶子就说是新药。坏消息:又是缝合。好消息——全缝了。这款以地下城为初始背景的虚拟游戏一经面世,就被眼睛雪亮的群众揪住换皮的黑点骂上热搜。但群众总是真香的。当年抽到测试资格的叶茂抱着一颗原创才是正统的红粉之心,打算逐一对比原版地下城和新游地底城,锤爆无耻山寨游戏,结果玩着玩着就忘记了初衷,成了地底城最初的一批攻略开荒大佬之一,可以说是将宝贵的大学时光全投入进了这款游戏里。 地底城的黑红离不开壕和缝。出这款游戏的厂家是出了名无耻的土豪大厂,钞能力和技术力点满,但用脚写剧本,用屎做策划。作为世界上第一款技术力成熟的虚拟现实游戏,地底城在画面表现力和运算速度方面是无敌的,玩家在里面感受到的一切都能够骗过感官。相对的缺点就是剧本稀烂,缝合的元素太多导致越来越多坑没有填,劝退了一大批爱考究剧情的玩家。 地底城的基础