第407章鸿蒙终八育宠
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始》发售开始,到如今都过去好几年了,怎么游戏依旧是代入感这么差的呈现方式? 这也是没有办法的事情,主要是在鸿蒙两部曲的设定中,这个世界的面积极其庞大,可以说堪称是广袤无边。 因此在这样一种情况下,就不可能采取完全开放的世界地图,这主要是由两种原因构成的。 首先是很多玩家的机器承载不了,毕竟如此庞大的地图如果都想要细节化,需要极其强大的运算量,绝对会导致市面上70%的机器陨落。 不过相比起来第二个原因更为重要,那就是地图太大玩家会受不了的,这样一来大量的游戏时间会被花在赶路上。 考虑到以上两个尤其是第二个原因,所以在开发《鸿蒙终》这部作品的时候,依旧采取了上一部的游戏方式,即大地图结合小地图。 当然非要说不同的地方那也是有,那就是《鸿蒙始》中一开始,盘古和鸿钧就有一个明确的目标,终结这个不应该存在的世道。 但是在《鸿蒙终》里面就不一样了,离开师傅所处的道观之后,一时之间自由了的两只小鸟,陷入究竟要做什么的迷茫之中。 在道观中的时候是有确定目标的,即不断锻炼自己的能力,很多玩家关是在这阶段的养成,可以说就玩的不亦乐乎。 因为道观养成阶段中,一些刷出的天赋是不可复制的,所以部分玩家会在这里反复SL,以练出让自己足够满意的品质。