很内向,电车里只敢牵别人男朋友的手
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家的伊诺,也抛弃了刚刚到手模型还真上手没玩过的柯总,就是想试试这个新活动,看看这破游戏策划官方能给他整出什么花活来。 整是整出来了,这活也太花了吧? 一个恋爱向的二次元黄油,活动游戏角色好感不达标居然可以靠购买也就算了,你三天不让人碰到一个新角色是什么意思啊! 伊顷边在心里骂骂咧咧边想:这是最后一次了,如果这次还没等到,他就去角色邂逅地图那随机抽选一个幸运儿来承受他被游戏折磨出来的怒火了。 好在伊顷倒也没有真非到那个程度。 这几天坐电车下来,伊顷对整个活动地图的路人计算公式开始有点了解了。 电车地图从玩家上车开始会增加新的路人角色,电车发车到中站时路人会填满整个车厢,等到最终站路人会全部一起下车,如果中途因为路人太多感到不适或者影响游戏体验,可以点击减少路人或屏蔽路人。 路人们有设定好的程序,默认是不会与玩家产生任何交集,也可以设定成会对玩家的行动产生反应,或者主动搭讪。 总之,路人的设定还是很智能的,可选择的玩法有很多。 问题是…路人有了,玩家有了,角色…在哪呢? “叮咚~叮咚~叮咚~银花路7号口到了,请要下车的乘客有序下车,不要拥挤,不要………” 熟悉的、不知道听了多少遍的电车广播声开始播报,电车门从伊顷眼