第52章 颠覆性的设计!
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陆边指了指企划案:“鬼魂开启猎杀后,玩家们需要做什么呢?” 顾晟的企划案简介就写到这里,下面就是详细设定和架构了。 可按照陆边的惯性思维,策划案不应该就在这里结束啊? 鬼魂开启猎杀后玩家需要干什么呢? 比如从哪里获得武器,用什么方式击退现身的恶鬼,或者拿个葫芦把鬼收了之类的。 “玩家面对现身的恶鬼,总要做点什么吧?”陆边疑惑道。 “哦你说这个啊,” 顾晟则是理所当然地耸耸肩: “等死啊。” 陆边:…… 沉默了五秒钟! 陆边缓缓挑起大拇指:“……好他妈合理!” 我竟无法反驳。 可我看之前那些恐怖游戏都特喵不是这么做的啊喂! “所以咱这游戏,一丁点反抗的余地都不留给玩家?!”陆边惊了。 “给啊,当然给了,” 顾晟似乎也早就想到了这一点:“如果你觉得这次的行动极其危险,可以花大价钱买个护身符。” “作用呢?” “晚点死。” “哇——哦——Unbelievable!” 闻言,陆边缓缓抬起双手给顾晟鼓掌: