7-5强硬
策略和评估游戏上市後的其他衍生价值,尽可能地呈现出这款游戏到底有多麽值得投资。 毕竟在第一道的审查关卡中,最终只会有五家公司进入游戏提案的现场发表会。 之前选择开发〈末世圣战2〉时,他们还有〈末世圣战〉的各项惊人数据作为最有利的价值论证。但现在的开发项目不只是新游戏,甚至还和历来的风格截然不同,因此所有人只能尽量最大化迈尔斯游戏之前的成功和nVX向游戏的市场潜力,以期能通过第一道筛选。 公司全T成员每天忙到脚不沾地,但其中最忙的莫过於夏蕴。 作为这个游戏的主要企划者,每当其他部门对於简易版的制作参考书有疑问,却又不好意思打扰正在赶企划书的三位游戏企划时,便会来徵询她的意见。 因此这一周以来,她不是在美术部与美术人员G0u通角sE形象,就是在技术部说明关於任务和关卡设计的构想。就连行销部的会议她也参与了不少,因为众人见她在企划上常提出别出心裁的建议,所以强烈要求她必须一起来讨论相关策略。 也因为时间大都分配给了其他工作项目的支援,夏蕴几乎没有充裕的时间可以打脚本。 就像今天,夏蕴又在美术部和技术部待了一个早上,才拖着疲累的步伐回到座位。她靠在椅背上,看着萤幕上进度严重落後