二、攻不下的城
br> 随着项目的推进,蒋弋才发现任染并不如传言中的冷硬,虽然嘴巴从不饶人。人有两种,第一种你看见ta第一眼就惊为天人,样貌出众、才华过人,渐渐地才发现ta最好的状态仅限于此了;另一种,你第一次看到ta觉得一般,随着时间推移,这个礼物被一层一层拆开,剥到后面是更多的惊喜。 蒋弋觉得任染是后者,虽然江湖标签是“难搞”、“不好相处”,但接触多了也发现,他冷硬性格下包裹的是对极致的追求。这本来没什么错,只是容易在人与人相处中留下难搞的印象。 发现这一点,是因为任染某些对技术的要求重燃了蒋弋码农之魂。 按说蒋弋的团队是技术外包,听话干活儿就行,没必要突破套路追求技术创新。可是任染偏不,他想实现的美术效果、游戏玩法总是很为难蒋弋的技术团队,不是现有的技术方案实现不了,就是服务器不够用、预算超支,搞得已经不插手具体研发工作的蒋弋不得不猫在SG和研发团队一起商量解决方案。 虽然研发对任染怨声载道,蒋弋心中却暗暗开心。试问哪个研发出身的老板,不偶尔馋馋写代码的感觉?这些年蒋弋自己当老板,拉投资、聘高人,实在是远离业务一线,当年写代码的感觉几乎抛之脑后。有机会参与研发脑暴、贡献点子,确实又小小点燃了蒋老板,又找回了年轻的感觉。多亏了任染这个“好客户”,不得不亲自下场。 游戏主策划张明月也时常抱怨任染。她是资深游戏策划,也是这个新游戏的项目经理,钦点任染做主美有意提拔,却发现小伙子想法多还强势,频频抢