elloDarkessMyOldFried(上)

    ——面前山洞的入口黑得吓人。

    勉强通过出镇关卡之後,我们没有走太久路就回到了那片墓园,再沿着克拉拉踩秃的草地走到了山洞口。

    是的我到最後都没想出逃过随行杀手的方法。

    另一方面相对地,这位随行杀手的JiNg神控制或者随便什麽名字都好也确实靠谱。身後到现在也没有追兵,镇外的森林在晚上也有预先立好的路灯照明,是能够让人在某种程度上安心的状况。

    但这山洞的入口还是黑得吓人。

    难以相信这里在几小时前曾经有一只被甘油zhAYA0炸到起Si回生震颤大地腾空而起的双足飞龙,也难以相信我几个小时前曾经在这几十米开外的一具块棺材板下面睁开了双眼。

    ……说到这里,我想提一嘴关於所谓的英雄旅程。

    这种传统到不能更传统的叙事形式包含启程,深化,归返的三个步骤,但如果画出图示,那麽就是一个狂野不羁三百六十度大回转走回原点的邪道弧线……当然我们也可以叫这种图形作圆,或者圈,或者圆圈——怎样都好。

    它的应用无处不在遍布各界,b如说指环王,b如说Halo1-3,b如说星球大战——横贯,电子游戏,电影,可以说不管何种形式的叙事都很可能会有意或者无意地遵循这种步骤乃至在最後完全呼应。

    那麽按照这种形式,我的英雄旅程就是从逃离一片黑暗开始,在走入一片黑暗中结束。

    可谓前後呼应。