2020年10月11~20日的日记
多重箭头没有数字。 而有箭头的格字上填的数字,将代表着箭头方向的格数,而不同方向的格子上的数字总和必须相等。 例如说这里有一个三箭头的格子我填上了3,那麽另外三个方向的数字核就必须相等,例如合为12有129、13、147、156、237、246、345七种组合。 在维持数独水平与垂直方向1~9不重复的状况下加添这个规则後,整个数独游戏就从代数变数列游戏了...... 感觉脑子的转速没有12年前好...... #数独 #开局没数字 https://crag-the-cryptic./sudoku/LpD7RgNPnF 2020年10月16日的日记 把买了好久却还没碰的《LittleWitbsp;a》中译:小魔nV诺贝塔玩了一下。 果然是个先行T验板,虽然玩的时候喊着真香,但事後越想越不对劲果然是一种必然。 姑且先不论冰魔法S击消y质这种近乎作弊一样的破坏T验玩法,火魔法与雷魔法都有着改进的空间。 首先是「作球解谜」的部分,冰魔法的「多重照准S击」与「火焰抗X」很好的将魔法特徵融入了关卡之中,也正因为这个漂亮的作球,凸显了其他魔法基本没有关卡作球的特徵。 不过我猜後面应该会增加吧?