2020年4月1~10日的日记
/br> 难度真的蛮高的。 特别是在「一个都不能犯错」这点上。 虽说这个点和界桥副本差不了多少,但因为要处理的机制复杂了不少,导致要无损的难易度整个拉高了不少。 目前拓荒一、三、四王的难点大致如下: 一、 基本上就是那个只会出现两次的羽毛追迹很麻烦。 能够克服此点,就没啥问题了。 人越少,会越容易。 三、 PART1的时候,有个点选随机远程的范围Pa0,若恰好被点的远程需要进行爆炸的机制,则机制进行失败。 PART1转进PART2的狂暴伤害若没有减伤,极易减员。 PART2若远程没有确实退到12M处,导致点名的范围冰原出在近战处,则团灭可能大。这点和普通一样。 PART3新增的跳火圈伤害极高,意外的需要练习,然而练习的机会不多。因为要打过前两个PART 四、 进入PART2开始的「治疗针对伤害分摊」是整个副本的难度所在。 基本上各种花式Si法都源自於这个机制。 例如:DPS帮忙分伤,然後DPS被点名yAn炎,一窝分伤全部烧Si。 或是:全部的治疗一起分伤,分伤後的异常状态导致全团断治疗3秒,然