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2020年5月21~31日的日记

舒适。

    二王的部分也很单纯,但意外地听说会有人在这里灭团的不要不要,跟了一团「真拓荒」後,才明白问题的症结。

    他们把魔核x1收魔气的「非必Si惩罚机制」当作「必定且需要触发的机制」,难怪会躺的不要不要......

    就算是非必Si,再怎麽说也是惩罚机制啊。

    三王的部分也没什麽难度,开坦克进行攻略後更是发现,很容易击杀队友的技能「声cHa0」实际上最多只能转半圈,所以拉在圆形场地最外侧的话,基本不用担心声cHa0会波及。

    四王大概是这本唯一的高墙了。

    虽说机制不算难,但软X狂暴真的对坦克不太友善,更别说各种范围攻击,如果DPS脚残一点的话,对治疗也很不友善。

    打了这麽多把後,姑且也弄明白了一些症结点。

    首先是简单的判断点:

    一、P1的回数。

    每出一次风刃和小怪群是一回合,每过一回合,小王的攻击力+10%。

    能够在两回合内结束的基本没有DPS的问题,能够在三回合内结束的大致上还能勉强通关,四回合以上就散团吧。

    二、P2抱团的状况。

    依据雷电三水母的三连落点,可以轻易地看出这团的灵X,三个圈圈三次都非常接近的话,基本就能过。

    这里的远程不能坚持12M的输出