卷末语

了。

    一本书,没有主题等於没有灵魂,没有类型等於没有躯T。就在我苦恼着不知道该如何写下去的时候,我便和其他同龄人一样,选择了玩游戏,但也正是游戏,让我产生了如何写下去的灵感。鬼泣四,一款动作冒险游戏,就是这麽一款游戏,让我产生了灵感,也让我重塑了安德列的X格,更让我将这本书定义为了冒险,战斗。而安德列,也变成了现在这种有些傲慢自大,与任何人说话都带着嘲讽的意向——当然,安德列与尼禄还是有些区别的,相b尼禄,安德列更注重结果,为了驱魔,他甚至可以利用恶魔,但他也有自己的原则。而作为他的搭档,丹尼尔我则更多的借鉴了华生。在我已经成型的想法里,安德列更偏向一种【混蛋小子】的感觉,既然还是个【小子】,那就需要一个人来照顾他,这个人,就是无疑就是丹尼尔了。因此在丹尼尔的设计方面,我更多的是缄默少言,做事认真,对人也很温和,甚至还有一个美好的家庭。在战斗力方面,相b只会一些对恶魔有用的黑魔法,对人毫无战力的安德列,丹尼尔过去曾经是一名拳击手,甚至还会剑术,这样也解决了这个团队对人方面的缺陷。

    当然,一本书光有男一男二,没有nV一nV二可不行,但第一卷中的莉芙,并不是我要描述的nV主尽管她的名字取自北欧神话中的北欧神话,她的作用,其实更多的是引出安德