D级货
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偿地晕了过去,幸运的是攻没有选择再给他打上一针。 自此他算是正式在攻的家里“落了户”。 如果硬要他来选择,攻确实可以称得上一个好的主人。给予疼痛的程度大差不多,所以居住环境和生活状况就变得极其重要。他可以不用和其他D级货挤在狭窄的“宿舍”里,有生意时被带到那个一整面墙上全是可怖道具的屋子里,也可以免去一周固定一次的药物注射虽然他不知道那个药物是用来干什么的,也不会在接客前为了干净而一直饿着肚子。 因为体系已经发展得足够完全,所以店里对这些商品的管控手段多样且成熟。像品质高价格高的S级货和A级货,通常会选择植入芯片,在不会损害外表的前提下可以控制他们的敏感度和五感,从而保证他们的听话乖巧和可玩度。次一等的B、C级货,会带上特质的脚镣颈环,使用的舒适度上有所限制,但至少也是一劳永逸的。至于D级货,管理起来最省钱,通过饥饿和药物控制。便宜到可以批发的梦幻剂,一周打一次,便能麻痹他们的大脑,在不接客的平时所有的情绪被压制模糊,让他们不会想着反抗和自杀。淡季的话有时会在身上制造一些伤口,抹上不能止血的药,在失血中昏迷。意外死去也不会心疼就是了。 这些熟客耳熟能详且当作笑料的设计,攻未能知晓。他对于这种地方无甚兴趣,买走连名字都没登记的受时也没带上店员赠送的一箱子梦幻剂,毕竟这玩意儿听名字像是可以让受得到快乐的好东西。 失去梦幻剂的麻痹效果,受本就未能治好的抑郁症又一次冒了头,不过在攻面前显现不出来,他那培养出的惯于服