第七十五章:公开赛赛制和赛程
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缩短b赛的时间,所以新赛制不光生命数减少连地图物件也缩血了」 廖志杰无奈的说道「那不如打雪山战,简单一条路5v5地图」 「所以线上的发育以及打野的资源会变得致关重要,只要谁在线上被对手击杀了我们後期的团战就会少人」 「而且团队战只要哪一方的五人全数阵亡游戏就结束了」 「团队战分数争取b较多样,单人CS小兵数100只加1分可累算、防卫塔破坏一座加2分、击杀对手加1分、成功破坏对方基地核心的加分则会有5分」 「团队战取胜的条件能有两种:第一是歼灭敌方全数成员、第二就是破坏对方基地核心」 王凯昇严厉的说道「所以我要大家在这一个礼拜的时间内把默契跟状态调整到最好!!」 h识晟思考道减少生命数吗...那这样前期要嘛打高风险强杀对方或是平稳的发育 一张经典地图的防卫塔总共11座,就算没把对面家的塔给破坏至少每路的一塔跟二塔都有高机率会拆掉 所以还会有6~12分的取分可能X,由於赛制的关系前中期击杀应该会变更难...杀一人加1分 大致上已经可以确定最