第十一章 义不容辞
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林瑄的构想中,解释这两只精灵进化原因,最重要的一点就是搞清楚亲密度。 但亲密度的判定是十分困难的,游戏中还能有比较准确的数据,但现实中哪来?更何况精灵与训练家之间的关系真的就能用这么一个数字来代表吗? 林瑄觉得这样未免过于草率,也是对宝可梦以及训练家的不尊重,没有任何一份感情是可以用准确的数字去定量的。 那么又该如何去定义亲密度这个概念呢? 林瑄想到了一个办法。 对于亲密度,除了一些精灵需要依靠亲密度进化外,最重要的无疑是两个技能,迁怒和报恩。 原本应该是由亲密度去决定这两个技能的威力,那么这个时候又是否可以反过来,将这两个技能作为定义亲密度的标准? “迁怒?报恩?” 对于这两个技能孙思明博士虽然有些陌生但也不是完全不了解。 迁怒这个技能在日常中很少会看见,因为他的使用前提是和精灵的关系非常糟糕,对于绝大多数的距离和训练家来说要达成这点实在苦难。 毕竟现实可不是把精灵装到球里就被你洗脑完全听命于你了。 能将迁怒技能的威力发挥到极致,将这种精灵一直带在身上……嘶,怎么想都是一件挺挫骨扬灰的事情。 倒是报恩技能的出现频率比较高,高威力没有副作用的技能,本身就是很受欢迎的,更别说这个技能还可以体现出自己和精灵之间的羁绊,很多时候也会成为一种