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第十四章巧了

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    并且,妖的后代并不一定都是妖,而是动物,而灵X物质的摄取是提高成妖率与缩短成妖时间的显着要素,在缺乏批量培养灵气动植物技术的前提下,食物链最顶端的人类成为X价b最高的灵X物质来源,也是人与妖族矛盾不可调和的决定X原因。

    对方都在自己的菜单上。

    缺乏守城经验的最大原因其实还是在魔族身上。

    魔族的根本目的也是掠夺灵X物质,但是他们荤素不忌、食量惊人,就像一群力大无穷的丧尸,上岸的那段时间不知疲倦、不识饥饱,只被本能支配。如果丝毫不加以限制的话,被他们肆nVe过的土地将好几年不适合生物生存,更别提在此基础上诞生妖族了。

    虽然魔族如此不好对付,长期对抗下来也让人总结了一些经验。魔族一般零散上岸,在移动过程中不断调整路线向一定范围内生物最多的聚集点聚合,仿佛他们身上有一个能够自动感应生气和自己人的器官一般。

    魔族聚合的过程就像无数条溪流汇入大海,在一个相对时间总能保持一个大规模的族群去攻击大规模的族群,被攻击的地方就像被一波又一波海浪冲击的礁石,杀不完、杀不净,连绵不绝、没有停歇。

    如果固定在一个地方机械抵抗的话,绝望之感油然而生。

    因此妖族更擅长放风筝的骑兵野战战术,通过在魔族感知范围内保证这批骑兵始终是人数最多的聚集T,在上岸的那段日子依靠高机动X带着魔族放风筝,一边溜一边杀,就能尽量保证这一地区其他小聚集点的相对安全。

    因此,在北荒,