40 似是而非
和吴羽策的相互掩护之下,被轻松化解,掀不起一点波澜。 唐三打和耗油根只能掩护着愈灵者且战且走,整个阵型被渐渐压扁。 逢山鬼泣:保持节奏,不要冒进。 优势之下,李轩还是十分清醒。这样的节奏,是虚空最擅长的,但又何尝不是对面呼啸最擅长的。 不打打跑跑,反复挑逗,诱敌深入,那还叫猥琐流吗? 以往两队相遇,胜负的关键,一则在于对地图的利用,二则看创造和利用机会的能力。 两者其实也是一体两面的事情。 在虚空的主场,他们往往能把呼啸驱赶到山穷水近,不得不硬拼的末路上去。 反过来在呼啸的主场,战斗要么是发生在不利于鬼阵发挥的地形上,要么是呼啸占了便宜就跑,将对手引到有陷阱的地方去决战。 当然,双方也不是没有在对手的主场赢下过比赛。 毕竟选手的发挥,才是真正能够决定胜负的最大因素。 “虚空有麻烦了。他们逼得很凶,但没有获得实在的战果。要是再这么下去,蓝量有可能失控。”林苍评论道。 满场的虚空粉丝们发出了阵阵嘘声,对